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Pruef-Tool · Beta
BSP Protection
Struktur- & Risiko-Pruefung deiner BSP-Datei (Entities, Pakfile, Backdoor-Muster). Die Obfuskations-Engine ist noch in Entwicklung.
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Map Scanner
Analysiere BSP-Maps auf Fehler, fehlende Texturen und optimiere Server-Performance schon vor dem Upload.
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Prüf-Tool

BSP Protection Beta

Struktur- & Risiko-Pruefung deiner GMod-Map. Die Obfuskations-Engine ist in Entwicklung – aktuell erhaeltst du eine geprüfte Kopie deiner Datei mit ausfuehrlichem Pruefbericht (Entities, Pakfile, Backdoor-Risiken).

Die Pruefung ist echt (Header/Lumps, Risiko-Entities, sha256-Fingerprint) – die Datei selbst wird dabei NICHT veraendert oder verschluesselt.

Struktur-Validierung
Prueft Header, Lump-Tabelle und Offsets deiner BSP-Datei auf Konsistenz und Beschaedigungen.
Risiko-Check (Beta)
Erkennt bekannte Backdoor-Muster (z. B. point_servercommand, eingebettete Lua-Dateien im Pakfile). Die Lump-Obfuskation selbst ist noch nicht Teil dieser Beta.
Geprueften Kopie + Fingerprint
Du erhaeltst deine Datei unveraendert zurueck, dazu einen sha256-Fingerprint und einen ausfuehrlichen Pruefbericht.
Vorher / Nachher - BSP Lump-Struktur
Konzept – Zielfunktion (noch nicht aktiv). Zeigt, wie die geplante Obfuskation spaeter aussehen soll; keine Ausgabe der aktuellen Beta-Pruefung.
Vor Schutz
VBSP // Map Header
Lump[0] "entities"
  classname "info_player_start"
  origin "128 256 64"
Lump[1] "planes"
  normal "0 0 1"
  dist "128.000"
Nach Schutz
VBSP // Protected
Lump[0] 0x4F2A891C3E7B
  ▄░▀ ▓▌ ▄█░
  0xDE4F░C3B7
Lump[1] 0x9A1F█7E2C
  ▀▓ ▄░ █▌░
  0xFF░01█BA3D
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Noch nicht buchbar – waehrend der Beta ist die Nutzung kostenlos (3 Demo-Credits).
Starter
Fuer Einzel-Creator
Gratis
fuer immer

3 Schutz-Vorgaenge/Monat
Maps bis 100 MB
Erweiterte Obfuskation
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Studio
Teams & Studios
24,99
pro Monat · geplant

Unbegrenzte Vorgaenge
Maps bis 2 GB
Erweiterte Obfuskation
API-Zugriff
Analyse-Tool

Map Scanner Beta / Demo

Ueberpruefe deine BSP-Maps auf Fehler, fehlende Assets und Performance-Probleme - bevor du sie auf dem Server einsetzt.

Die Analyse ist eine vereinfachte Demo-Heuristik, keine vollstaendige BSP-Analyse.

map_input.bsp  —  Textmodus
Valide Struktur
Warnung
Kritischer Fehler
Info
Entitaets-Analyse
Erkennt doppelte, fehlende oder falsch konfigurierte Entitaeten in deiner Map.
Textur-Check
Prueft alle verwendeten Texturen auf Verfuegbarkeit und korrekte VMT-Verweise.
Performance-Analyse
Identifiziert zu hohe Poly-Counts, schlechte Visibility-Optionen und VIS-Fehler.
Integritaets-Check
Stellt sicher, dass BSP-Header, Magic Bytes und Lump-Offsets korrekt sind.
Mein Bereich

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